ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / utf8-used-define.vert
blobf3f3a083a38b72189d1207f6fc8c300e63cda1b4
1 #version 300 es
3 /* [config]
4  * expect_result: fail
5  * glsl_version: 3.00
6  * [end config]
7  *
8  * Page 8 (page 14 of the PDF) of the OpenGL ES Shading Language 3.00 spec
9  * says:
10  *
11  *     "Inside comments, the character set is extended to allow any byte
12  *     values to be used but with the exception that a byte with the value
13  *     zero is always interpreted as the end of the string. The character
14  *     encoding is assumed to be UTF-8 but no checking is performed for
15  *     invalid characters."
16  *
17  * Further discussion in Khronos has determined that UTF-8 in unused
18  * preprocessor defines should also be allowed.
19  */
21 #define eat_sushi_with_chopsticks 箸で寿司を食べます。
23 void main()
25     float eat_sushi_with_chopsticks = 0;
26     gl_Position = vec4(eat_sushi_with_chopsticks);