ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / compiler / indirect-projGradOffset-shadow.frag
blobbabffe29b0271b147e48d72d429b0ece28b2836d
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.30
4 // require_extensions: GL_MESA_shader_integer_functions
5 // [end config]
6 #version 130
7 #extension GL_MESA_shader_integer_functions: require
9 uniform int i;
10 uniform vec4 coord;
11 uniform sampler2DShadow s[5];
13 void main()
15   float f = textureProjGradOffset(s[i], coord, coord.xy, coord.zw,
16                                   ivec2(-5, 3));
17   gl_FragColor = vec4(0, f, 0, 1);