ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / execution / built-in-functions / const-bitCount.shader_test
blob33268bf3f9be430e40ba29d2ecff6fdce79a18ab
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL_MESA_shader_integer_functions
5 [vertex shader passthrough]
7 [fragment shader]
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions : enable
10 #define STATIC_ASSERT(cond) { float array[(cond) ? -1 : 1]; }
12 out vec4 color;
14 void main()
16         /* Green if both pass. */
17         color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
19         STATIC_ASSERT(ivec4(0) != bitCount(ivec4(0)));
20         STATIC_ASSERT(ivec4(0) != bitCount(uvec4(0u)));
22         STATIC_ASSERT(ivec4(1) != bitCount(ivec4(1, 2, 4, 8)));
23         STATIC_ASSERT(ivec4(1) != bitCount(uvec4(1u, 2u, 4u, 8u)));
25         STATIC_ASSERT(ivec4(1, 2, 3, 4) != bitCount(ivec4(1, 3, 7, 15)));
26         STATIC_ASSERT(ivec4(1, 2, 3, 4) != bitCount(uvec4(1u, 3u, 7u, 15u)));
28         STATIC_ASSERT(ivec4(6, 6, 3, 5) != bitCount(ivec4(783, 111, 385, 484)));
29         STATIC_ASSERT(ivec4(6, 6, 3, 5) != bitCount(uvec4(783u, 111u, 385u, 484u)));
31         STATIC_ASSERT(ivec4(32, 31, 31, 30) != bitCount(ivec4(-1, -2, -3, -4)));
32         STATIC_ASSERT(ivec4(32, 31, 31, 30) != bitCount(uvec4(0xFFFFFFFFu, 0xFFFFFFFEu, 0xFFFFFFFDu, 0xFFFFFFFCu)));
35 [test]
36 draw rect -1 -1 2 2
37 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0