ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / execution / built-in-functions / fs-uaddCarry-only-add.shader_test
blob9e96ed411317daaf1da7655b5cc3ab838d4ae626
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL_MESA_shader_integer_functions
5 [vertex shader passthrough]
7 [fragment shader]
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions : enable
10 out vec4 frag_color;
12 uniform uvec4 x, y;
13 uniform uvec4 expected_sum;
15 void main()
17         frag_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
19         /* Test that optimization passes like dead code elimination don't
20          * eliminate the addition if the carry result isn't used.
21          */
22         uvec4 carry;
23         uvec4 sum = uaddCarry(x, y, carry);
25         if (sum != expected_sum)
26                 frag_color.r = 1.0;
29 [test]
30 uniform uvec4 x 0 1 2 3
31 uniform uvec4 y 1 2 3 4
32 uniform uvec4 expected_sum 1 3 5 7
33 draw rect -1 -1 2 2
34 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
36 uniform uvec4 x 0 1 1 2
37 uniform uvec4 y 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFE
38 uniform uvec4 expected_sum 0xFFFFFFFF 0 0xFFFFFFFF 0
39 draw rect -1 -1 2 2
40 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
42 uniform uvec4 x 2 3 2 3
43 uniform uvec4 y 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFE
44 uniform uvec4 expected_sum 1 2 0 1
45 draw rect -1 -1 2 2
46 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
48 uniform uvec4 x 0x80000000 0x80000000 0x80000000 0x80000001
49 uniform uvec4 y 0x80000000 0x80000001 0x7FFFFFFF 0x7FFFFFFF
50 uniform uvec4 expected_sum 0 1 0xFFFFFFFF 0
51 draw rect -1 -1 2 2
52 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0