ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / execution / built-in-functions / fs-umulExtended-nonuniform.shader_test
blobdbfd8089bcf5971f6cb2b71cda8cf07ae11be537
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL_MESA_shader_integer_functions
5 [vertex shader passthrough]
7 [fragment shader]
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions : enable
10 out vec4 frag_color;
12 uniform uint zero;
13 uniform uvec4 x, y;
14 uniform uvec4 expected_msb, expected_lsb;
16 void main()
18         frag_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
20         uvec4 xx = x + zero;
21         uvec4 yy = y + zero;
22         uvec4 msb, lsb;
23         umulExtended(xx, yy, msb, lsb);
25         if (msb != expected_msb)
26                 frag_color.r = 1.0;
27         if (lsb != expected_lsb)
28                 frag_color.b = 1.0;
31 [test]
32 uniform uint zero 0
33 uniform uvec4 x 1 1 1 1
34 uniform uvec4 y 1 2 3 4
35 uniform uvec4 expected_msb 0 0 0 0
36 uniform uvec4 expected_lsb 1 2 3 4
37 draw rect -1 -1 2 2
38 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
40 uniform uvec4 x 0x10000000 0x10000000 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF
41 uniform uvec4 y 0x10 0x11 0x2 0xFFFFFFFF
42 uniform uvec4 expected_msb 0x1 0x1 0x1 0xFFFFFFFE
43 uniform uvec4 expected_lsb 0 0x10000000 0xFFFFFFFE 0x1
44 draw rect -1 -1 2 2
45 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0