ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / execution / built-in-functions / fs-usubBorrow-only-sub.shader_test
blobf8117109d9dd3e1c2e0e6930157f09a5bf8e3a8d
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL_MESA_shader_integer_functions
5 [vertex shader passthrough]
7 [fragment shader]
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions : enable
10 out vec4 frag_color;
12 uniform uvec4 x, y;
13 uniform uvec4 expected_diff;
15 void main()
17         frag_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
19         /* Test that optimization passes like dead code elimination don't
20          * eliminate the subtraction if the borrow result isn't used.
21          */
22         uvec4 borrow;
23         uvec4 diff = usubBorrow(x, y, borrow);
25         if (diff != expected_diff)
26                 frag_color.r = 1.0;
29 [test]
30 uniform uvec4 x 1 2 3 4
31 uniform uvec4 y 0 1 2 3
32 uniform uvec4 expected_diff 1 1 1 1
33 draw rect -1 -1 2 2
34 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
36 uniform uvec4 x 4 3 2 1
37 uniform uvec4 y 4 4 4 4
38 uniform uvec4 expected_diff 0 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFD
39 draw rect -1 -1 2 2
40 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
42 uniform uvec4 x 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF 0x80000000 0
43 uniform uvec4 y 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0
44 uniform uvec4 expected_diff 0xFFFFFFFF 0 0x80000001 0
45 draw rect -1 -1 2 2
46 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0