ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / execution / built-in-functions / vs-imulExtended.shader_test
blob64acf0280f96726f963242ce667d79ac0de37153
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL_MESA_shader_integer_functions
5 [vertex shader]
6 #extension GL_MESA_shader_integer_functions : enable
8 in vec4 piglit_vertex;
9 out vec4 color;
11 uniform ivec4 x, y;
12 uniform ivec4 expected_msb, expected_lsb;
15 void main()
17         gl_Position = piglit_vertex;
19         color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
21         ivec4 msb, lsb;
22         imulExtended(x, y, msb, lsb);
24         if (msb != expected_msb)
25                 color.r = 1.0;
26         if (lsb != expected_lsb)
27                 color.b = 1.0;
30 [fragment shader]
31 in vec4 color;
32 out vec4 frag_color;
34 void main()
36         frag_color = color;
39 [test]
40 uniform ivec4 x 1 1 1 1
41 uniform ivec4 y 1 2 3 4
42 uniform ivec4 expected_msb 0 0 0 0
43 uniform ivec4 expected_lsb 1 2 3 4
44 draw rect -1 -1 2 2
45 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
47 uniform ivec4 x -1 2 -131072 -131073
48 uniform ivec4 y 1 -2 131072 131073
49 uniform ivec4 expected_msb -1 -1 -4 -5
50 uniform ivec4 expected_lsb -1 -4 0 -262145
51 draw rect -1 -1 2 2
52 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0