cmake: move defaults into the per-platform section
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-fragcoord.frag
blob17a6c5831a61d4c10dd9ca80de830d775ccfa8a8
1 void main()
3         gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x / 256.0, gl_FragCoord.y / 256.0, 0, 0);