cmake: move defaults into the per-platform section
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-pointcoord.frag
blob138f2588321a729fe3560d003cb56b44ed4db55c
1 #version 120
3 varying vec4 var0;
4 varying vec4 var1;
6 void main()
8         gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord.xy * 1.1 - 0.05, 0, 0);
10         if (var0 != vec4(0, 1, 2, 3) || var1 != vec4(4, 5, 6, 7))
11                 gl_FragColor.z = 1; /* something is wrong */