cmake: move defaults into the per-platform section
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-link-initializer-01b.vert
bloba13bd28a52684b1b46eb46f33cedd40ae31a1c31
1 float global_variable = 1.0;
3 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
4  * a shader doesn't have any executable code.
5  */
6 void apple_work_around1() {}