cmake: move defaults into the per-platform section
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-vs-texturematrix-1.vert
blobba0f58a79395f30e1e81e75dd36e3d7d135aa83f
1 void main()
3         gl_Position = gl_Vertex;
4         gl_TexCoord[0] = (gl_Vertex * gl_TextureMatrix[1] + 1.0) / 2.0;