glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / array3.frag
blobb34a1b1b650719b0be253d9e00622f2053409a11
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     int array1[2], array2[2];
10     bool b = array1 == array2; // equality operator does not work on arrays but works on array elements