glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / constFunc.frag
blob378261e659a36176d146bd7ccdfb7187f374224c
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 vec2 func()
9     vec2 v;
10     return v;
13 void main()
15     const vec3 v = vec3(1.0, func()); // user defined functions do not return const value
16     gl_FragColor = vec4(v, v);