glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / constructor1.frag
blobe88b75cdd50e9369099884cbebe521c48b3a2046
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     vec4 v = vec4(1,2,3); // insufficient data provided for constructor, 4 values are required