glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / continue.frag
blob437475a5718c9b4200897debbbe8ae1a6b5e70eb
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     continue; // continue keyword allowed only inside the loops