glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / dataType9.frag
blobe1bd00db11941d3182b6ba17d2048e35716ef694
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 varying float f;
8 void main()
10     float flt = 1.0;
11     flt++;
12     f++;  // varyings in a fragment shader are read only