glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / fragmentOnly.vert
blob857640f6effce3043d16c1ade2f94bb43e06fbee
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     gl_FragDepth = 1.0;  // can be used in fragment shader only