glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / fragmentOnly2.vert
blob05426090dbbe0c46a9ede3c8d7ab4e85f2afa6d1
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     gl_FragCoord = vec4(1.0);  // can be used in fragment shader only