glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / function5.frag
blobc7e9753c66b15426bb221328a9af26ad2f729e95
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 int function(out int i)  
8 {  // function should return a value
11 void main()
13     int i;
14     function(i);