glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / hvec2.frag
blobb7af7f24b03087df452a63f7d136da5042957d6b
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     hvec2 f; // hvec2 is not a valid datatype, reserved for future use