glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / main1.vert
blob17e27f212f89bd8c8ccce0f47e162a47caa0ee81
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 main() // return type of main should be void