glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / main2.vert
blob63b34290c3b43e3b90758434e37e443afe0314b5
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main(int i)  // main function cannot take any parameters
9     gl_Position = vec4(1);