glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / main3.vert
blob0171d1867014f78f1268f777c2fbb5d18280c88b
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 int main() // return type of main should be void
9    return 1;