glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / normal.vert
blobd229070a607a5b6a25043b8cb90051345505bb19
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     gl_Normal = vec3(1.0,2.0,3.0);  // cannot be modified an attribute