glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / parser10.frag
blobfb3a85f12c9defef671fde5f40379c54bd71ddcc
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     5 += 5; // l-value missing