glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / parser6.frag
blobba48f301a96e4689f84615d6bc337d699bc41eb8
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     float f1,f2,f3;
10     f3 = f1 > f2;  // f1 > f2 result in a bool that cannot be assigned to a float