glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / preprocess10.frag
blob7c41081deb5acb42a901468bab45d62bde301669
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 /* The program should terminate with an error message and not get into an
8    infinite loop */
9 #ifdef name
11 void main()
13    gl_FragColor = vec4(1);