glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / preprocess4.frag
blob6c3362602427354d3ed4f852d1e900b3f1c853a6
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 // #error and #pragma directives -- test cases.
8 // tests for errors in #pragma directive.
10 #pragma optimize(on)
11 #pragma debug(off)
13 int foo(int);
15 void main(void)
17  int sum =0;
18  #error ;
19  #error 78
20  #error c
21  #error "message to the user "
22  #error message to the user
23  #error 
24  #error
25  #define t1 1
26  sum = t1*t1;
27  foo(sum);
31 #pragma optimize(off)
32 #pragma bind(on)
33 #pragma pack(off)
35 int foo(int test)
37  int binding=0;
38  binding = test;
39  return binding;
42 #line 4
43 #pragma
44 #line 5 6
45 #pragma optmimize on
46 #pragma debug off
47 #pragma debug(off
48 #line 9
49 #prgma bind(off)
50 #pragma bind
51 #pragma (on)
52 #pragma on (on) 
53 #pragma optmize(on