glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / while.frag
blob9158529f480f20a24f24b2c070f6ead3c51b370a
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 void main()
9     float f;
10     while(f) {  // condition should be boolean
11     }