glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-explicit-location-03a.vert
blob8092c4cec2489b63198272b42e57849024f2ace2
1 #extension GL_ARB_explicit_attrib_location: require
3 layout(location = 0) in vec4 vertex;
4 layout(location = 1) in vec3 color;
6 vec3 function(void);
8 void main()
10         gl_Position = vertex;
11         gl_FrontColor = vec4(color + function(), 1.0);