glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-shader-stencil-export.frag
blobe4fd680250a7d356996ff8e511fe7fef4bb8b227
1 #version 120
2 #extension GL_ARB_shader_stencil_export: enable
4 void main()
6         gl_FragDepth = 1.0;
7         gl_FragStencilRefARB = 129;