glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-tex-mvp.vert
blob6235edcca613e56fbeff350ca0f8d6438b6f9fc5
1 void main()
3         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
4         gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;