glx-multithread-texture: Avoid front-buffer rendering.
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-vs-texturematrix-2.vert
blob94c8dff8ea1a0dac6a02f86f31d6aff83293a36a
1 uniform float i;
3 void main()
5         gl_Position = gl_Vertex;
6         gl_TexCoord[0] = (gl_Vertex * gl_TextureMatrix[int(i)] + 1.0) / 2.0;