glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-algebraic-logicxor-true.shader_test
blob7ac7fea3eae8bdcbaf72699c40c6546345d1194c
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
12 void main()
14         const vec4 red = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
15         const vec4 green = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
17         if (true ^^ color.b == 0.0)
18                 gl_FragColor = green;
19         else
20                 gl_FragColor = red;
23 [test]
24 uniform vec4 color 0.0 0.0 1.0 0.0
25 draw rect -1 -1 2 2
26 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0