glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-algebraic-rcp-rcp.shader_test
blob1973bfd405cfb20c9c9583f61aa8d6167736056f
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
12 void main()
14         gl_FragColor = vec4(0.0, 2.0, 0.0, 0.0) / (1.0 / color);
17 [test]
18 uniform vec4 color 0.0 0.5 0.0 0.0
19 draw rect -1 -1 2 2
20 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0