glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-algebraic-sub-sub-1.shader_test
blobd9c5ef7e44afacd2cbcf32e7c44ba287121aef6d
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
12 void main()
14         gl_FragColor = (color - (vec4(0.25, 0.0, 0.0, 0.0)) -
15                         vec4(0.25, 0.0, 0.0, 0.0));
18 [test]
19 uniform vec4 color 0.5 1.0 0.0 0.0
20 draw rect -1 -1 2 2
21 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 0.0