glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-degrees.shader_test
blobd33c9176e0e121f4a4959cca8804a7bc461e95c3
1 [require]
2 GLSL >= 1.20
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main() {
12    const int x = int(degrees(3.1415926535));
13    if (x == 180)
14       gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
15    else
16       gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 draw rect -1 -1 2 2
21 probe all rgb 0.0 1.0 0.0