glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-exp2.shader_test
blobe3bada7aa5a286e389e897cc176d196c5e28c8d2
1 [require]
2 GLSL >= 1.20
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13     const float one_half = exp2(16.0) - 65535.5;
14     gl_FragColor = vec4(0.0, one_half, 0.0, 1.0);
17 [test]
18 draw rect -1 -1 2 2
19 probe all rgb 0.0 0.5 0.0