glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-refract.shader_test
blob465365cd8c25610e728f090b8a8f585e9b73f2b8
1 [require]
2 GLSL >= 1.20
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13     const float zero = refract(0.0, 0.0, 2.0);
14     const vec2 v1 = vec2(-1.0, 0.0);
15     const vec2 v2 = vec2(0.70710678, 0.70710678);
16     const vec2 r = refract(v1, v2, 0.5);
17     gl_FragColor = vec4(r.x + 1.0, r.y + 1.0, zero, 1.0);
20 [test]
21 draw rect -1 -1 2 2
22 probe all rgb 0.0885621726633092 0.588562172663309 0