glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-deadcode-self-assign.shader_test
blob5054058106c49fb848cd32bba6e52007a9dbdac8
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
12 void scale(vec4 in_color, float fact, out vec4 out_color)
14         fact = fact;
16         out_color = fact * in_color;
19 void main(void)
21         vec4 color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
22         vec4 out_color;
24         scale(color, 1.0, out_color);
26         gl_FragColor = out_color;
29 [test]
30 draw rect -1 -1 2 2
31 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0