glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-cross.shader_test
blob83454360d334d7591a624e96200ffbf5549a58b0
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec3 arg0;
12 uniform vec3 arg1;
13 void main()
15         gl_FragColor = vec4(cross(arg0, arg1), 0.0);
18 [test]
19 uniform vec3 arg0 0.0 0.0 1.0
20 uniform vec3 arg1 1.0 0.0 0.0
21 draw rect -1 -1 2 2
22 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0