glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-if-greater.shader_test
blob8c22478d2d90297bbd3b7fd1183bea96471a1999
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         if (gl_FragCoord.x > 20.0)
14                 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
15         else
16                 gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
19 [test]
20 ortho
21 clear color 0.5 0.5 0.5 0.5
22 clear
23 draw rect 10 10 10 10
24 draw rect 30 10 10 10
25 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0
26 probe rgb 35 15 1.0 0.0 0.0