glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-log2.shader_test
blobe0d617557b1995390925f2ede454eaab842a27ec
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 args1, args2;
13 void main()
15         gl_FragColor = log2(args1) + args2;
18 [test]
19 uniform vec4 args1  1.0  2.0  4.0  0.0
20 uniform vec4 args2  0.5 -0.5 -1.5  0.0
21 draw rect -1 -1 2 2
22 probe all rgb 0.5 0.5 0.5