glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-neg-dot.shader_test
blobac02cf667ec14a32fd48ab599e159ec907082de2
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec3 vec_a;
12 uniform vec3 vec_b;
14 void main()
16         /* This is just doing some random calculations. This should end up
17            with tmp_vec = vec_a */
18         vec3 tmp_vec = vec_a * 3.0;
19         tmp_vec /= length (tmp_vec);
20         /* For some reason, tmp_vec here seems to get negated twice and
21            the wrong value results */
22         float dot_value = dot(-tmp_vec, vec_b);
23         gl_FragColor.xyz = vec3 (dot_value);
24         gl_FragColor.a = 1.0;
27 [test]
28 uniform vec3 vec_a 1.0 0.0 0.0
29 uniform vec3 vec_b -1.0 0.0 0.0
30 draw rect -1 -1 2 2
31 probe rgb 1 1 1.0 1.0 1.0