glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-unused-varying.vert
blob4da40024cd07b555a2f1437248583db10f310f58
1 varying vec4 red;
2 varying vec4 green;
4 void main()
6         red = vec4(1, 0, 0, 0);
7         green = vec4(0, 1, 0, 0);
8         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;