glsl-array-bounds: set out-of-bounds array index inside shader
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-vs-cross-3.shader_test
blob6d7706a373d550304656aa13138c68069299be57
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec3 color;
7 void main()
9         /* Test the constant expression handling of cross(). */
10         const vec3 arg0 = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
11         const vec3 arg1 = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
12         gl_Position = gl_Vertex;
14         color = cross(arg0, arg1);
17 [fragment shader]
18 varying vec3 color;
19 void main()
21         gl_FragColor = vec4(color, 0.0);
24 [test]
25 draw rect -1 -1 2 2
26 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0