glsl-4.50: move constant multiply test to glsl-4.50 dir
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop-break.shader_test
blobc5766a2da15a470b6b1554ba2a81c0dd9dcf5ea9
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         for (int i = 0; i < 8; i++) {
14                 if (i > 4) {
15                         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
16                         break;
17                 }
18                 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
19         }
22 [test]
23 draw rect -1 -1 2 2
24 relative probe rgb (0.03, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)