glsl-4.50: move constant multiply test to glsl-4.50 dir
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop-const-incr.shader_test
blob1cdf4ff736195e2ed83c7e0476dd2e29c9114a5c
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
12 void main()
14         int count = int(color.w);
15         vec3 c = color.xyz;
16         int i;
18         for (i = 0; i < 10; i++) {
19                 c.x += 0.1;
20         }
22         gl_FragColor = vec4(c, 1.0);
25 [test]
26 ortho
27 clear color 0.5 0.5 0.5 0.5
28 clear
29 draw rect 10 10 10 10
30 draw rect 30 10 10 10
31 probe rgb 15 15 1.0 0.0 0.0
32 probe rgb 35 15 1.0 0.0 0.0