glsl-4.50: move constant multiply test to glsl-4.50 dir
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop-lt.shader_test
blob2a8b94b5d3d9025fadf0d15a7c2448030c6df85a
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         float sum;
14         vec3 c = vec3(0.0);
15         for(sum = 0.0; sum < 4.5; sum += 1.0){
16                 c.x += 0.1;
17         }
18         for(sum = 0.0; sum < 5.0; sum += 1.0){
19                 c.y += 0.1;
20         }
21         for(sum = 0.0; sum < 5.5; sum += 1.0){
22                 c.z += 0.1;
23         }
24         gl_FragColor = vec4(c, 1.0);
27 [test]
28 draw rect -1 -1 2 2
29 probe rgb 1 1 0.5 0.5 0.6