glx: don't fail test if the X server is inconsistent
[piglit.git] / tests / shaders / vbo / vbo-generic-int.shader_test
blob669b85d727e80baf5c1bc2849e8f854bcb4a105c
1 [require]
2 GLSL >= 1.30
3 GL >= 3.0
5 [vertex shader]
6 #version 130
7 attribute vec4 vertex;
8 attribute int foo;
9 attribute ivec2 bar;
11 void main()
13         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex;
14         gl_FrontColor = vec4(foo/10.0, bar, 1.0);
17 [fragment shader]
18 #version 130
19 void main()
21         gl_FragColor = gl_Color;
24 [vertex data]
25 vertex/float/3 foo/int/1 bar/int/2
26 0.0 0.0 0.0    10        0 0
27 0.0 1.0 0.0     5        1 1
28 1.0 1.0 0.0     0        0 1
30 [test]
31 ortho 0.0 1.0 0.0 1.0
32 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
33 clear
34 draw arrays GL_TRIANGLES 0 3
35 relative probe rgba (0.3, 0.7) (0.5, 0.4, 0.7, 1.0)
36 relative probe rgba (0.1, 0.5) (0.7, 0.4, 0.5, 1.0)
37 relative probe rgba (0.1, 0.9) (0.5, 0.8, 0.9, 1.0)
38 relative probe rgba (0.5, 0.9) (0.3, 0.4, 0.9, 1.0)
39 relative probe rgba (0.7, 0.3) (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)